Контроль честности и случайности в карточных играх
общее по контролю честности
контроль честности по ZIP-архивам
контроль честности на рулетке
контроль честности в карточных играх
контроль честности в игровых автоматах
контроль честности в розыгрышах лотерей
азартные игры

 

«никогда не играть в карты в незнакомой компании»

Следуйте этому принципу, оказавшись в зоне повышенного риска - интернете. А поможет вам в этом - знание основ функционирования контроля честности. Желание играть в карты только в надежных интернет казино является выбором многих онлайн игроков.

 

КОНТРОЛЬ ЧЕСТНОСТИ В КАРТОЧНЫХ ИГРАХ

Софт казино перед началом каждой карточной сдачи генерирует строку из  случайной последовательности всех 52-х карт колоды и, если нужно, джокера. Карты колоды соответствуют их аббревиатурам в строке последовательности следующим образом: s -пика, c –креста, d –бубна, h –черва,   A –туз , K –король, Q –дама, J –валет, T –десятка, jo -джокер, цифры соответствуют рангу карты.
Например, нашим сервером сгенерирована такая строка последовательности:

Deck=Qc, 9s, 3d, 4s, 5h, 5d, 2h, Ad, Kd, Ts, Js, 7s, Tc, 3c, As, 9d, 4h, 4d, 7d, Ah, 8h, 8d, Jc, 5c, 6s, 6h, Ks, Ac, 8s, Kc, 2c, Qh, Kh, Td, 3h, Th, 2d, 9h, Qd, Jd, 6d, 7c, Jh, 8c, 6c, 7h, Qs, 5s, 2s, 3s, 4c, 9c
В соответствии, с ней  и будет проводиться следующая сдача.

Далее, из этой последовательности при помощи алгоритма хеширования SHA-256 формируется проверочный код. Для указанной строки он будет такой и никакой другой:

4a2329fa161b2a9cd31a40779d92f2adc7b76c713940e02f392114e5d2fb220a
Полученный проверочный код отправляется игроку до раздачи.

Напомним, что получение проверочного кода игроком не только не ограничивает его в выборе размера ставок, количестве играющих боксов, но  даже и не обязывает играть. Подтверждением выбранных игроком ставок является нажатие кнопки "Раздать"/"Deal". Только после этого начинается раздача карт из заранее сформированной виртуальной карточной колоды.  Далее если, к примеру, игрок играет только на одном боксе, то первая, из приведенной выше последовательности, карта - дама крестей ляжет ему, вторая - девять пик - дилеру, тройка буби - снова игроку и так далее.

По окончании каждого расклада, в истории игр становится доступен просмотр отыгранной раздачи, в которой предоставлены начальное расположение карт в колоде и строка последовательности, из которой Вы можете самостоятельно с помощью встроенного хеш-калькулятора  сгенерировать проверочный код. Код, полученный игроком и проверочный код, присланный ему до раздачи должны абсолютно совпадать. Это совпадение есть подтверждение  того, что перед игроком  именно та строка (карточная колода), которую сгенерировал софт до раздачи. Не сложно проследить, что карты в раздаче выходили соответственно этой строке последовательности.

Если осознания игроком того, что игра ведется в соответствии с заранее  определенной случайной последовательностью ему не достаточно, то в нашем казино он может непосредственно указать порядковые номера карт сформированной карточной колоды, которые должны выходить первыми и тем самым перетасовать карты в любой желаемой последовательности. Для этого ему необходимо  задать очередность  выхода карт в поле "Порядок"/"Order". В нем через запятую необходимо перечислить порядковые номера карт без повторов, в предпочитаемом Вами порядке. Например, если карты в начальной карточной колоде расположены в следующем порядке 

Jd, Ah, 9d, 6c, 3d, Qs, 2s, 3s, Kc, Jh, 8d, 9s, 2c, 2h, 7d, 7h, Qc, 2d, Jc, Tc, Td, 4c, Kd, 7s, 5h, 5s, 3c, 6d, Ac, Kh, Ts, As, 5c, 7c, Qd, 6h, Js, 4s, 8c, 8h, Qh, 3h, 9c, Ad, 8s, 5d, 4h, Th, 6s, 9h, 4d, Ks
  и Вы в поле "Порядок"/"Order" укажете пять цифр -  15, 20, 2, 33, 25. То, это будет означать, что первой выйдет 15-я карта ( 7d ), второй – 20-я( Tc ), третьей – 2-я( Ah ) и т.д., а затем, все оставшиеся карты по порядку.

Для удобства и во избежание возможных  ошибок игроку доступна кнопка "Авто"/"Auto", при нажатии которой создается случайный порядок выхода количества карт, указанного в поле "Карт"/"Cards". Также в настройках "Опции"/"Options" можно включить опцию "Автоперемешивание карт"/"Auto Modifying", что обеспечит автоматическое задание перемешивания (модификации).

В истории игр, в таблице модификации, будет доступна к просмотру заданная модификация и новая очередность карт в колоде.

В игре "J POKER" в исходную строку нами дополнительно добавлено значение Joker=, которое определяет какая карта будет джокером на данную раздачу. Это значение может быть от 0 до 59. Число 0 означает, что джокером будет 2-ка  пик, число 1 означает, что джокером будет 3-ка пик, и т.д. … число 12 означает, что джокером будет туз пик. Далее, в том же порядке, крестовая масть, потом бубновая, и наконец, все карты червонной масти. Значения от 52 до 59 соответствуют ситуации, когда джокером является вскрытая карта дилера.
Кроме того, игрок может изменить назначенную карту джокером, которую задал софт казино. Для этого, до раздачи, необходимо установить значение смещения в поле "Сдвиг"/"Displace" от 1 до 59. После этого, джокером будет выбрана иная карта исходя из суммы двух значений: сгенерированное софтом и установленное игроком. Например: софт назначил для джокера карту номер 3 (что является пятеркой пик). Игрок же, установил значение смещения джокера на 12. Сумма этих двух значений равна 15, что является четверкой крест. Т.е. игрок изменил первоначально назначенную софтом карту джокера. Если сумма значений получится больше 59, то от него будет отнято 60.

Для тех, кто не понял: безусловно, играть в карты без контроля честности можно, нажимая для этого только необходимые для игры кнопки и не обращать внимания на дополнительные детали интерфейса.